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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Vanquish The Ghost BEMANI Sound Team "TAG" A 激16 78-155(-310) 525/25 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 104 115 40 31 131 踊譜面(12) / 激譜面(16) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/1/51c808f8.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Rd-Z3scRGHE (1P x2.5, NOTE | 2P x3.5, YA_Solo_HD, Clap) 解説 EXTRA EXCLUSIVE専用曲14(2018/8/16~)。 BPM推移 155-(停止)-310-(停止)-310-(停止)-310-155-77.5-155-77.5-155-77.5-155 A20にて足15→足16に昇格。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ A20でようやく昇格。終盤の低速がスカスカとはいえ前半が15じゃなかったから残当。これと消失の難易度が逆だったことが恐ろしい。 (2019-03-25 13 28 02) 滝が規則的な配置で見やすい分モンビジよりは遥かに簡単 それでも16中はありそうだけど (2019-03-31 03 14 50) 後半が全部縦ビジか横ビジで移動距離が多くてしんどかった。ジャンプや捻りで体制をコロコロ切り替えないといけないので慣れると少しマシになりそう (2019-04-05 19 18 17) 縦ビジ,横ビジ,モンビジ,… (2019-04-08 01 02 48) 正規だとやたら移動距離が遠いからと言ってleftやrightを掛けるともれなくESPpursureのような捻りやアフロ踏み連発で余計難しくなるので非推奨。大人しく正規か鏡で踏みましょう。 (2019-04-11 15 07 30) 分かりやすいけど踏みにくいモンビジって感じ (2019-06-04 02 27 03) 個人的にはモンビジの下位互換かな 16上がって妥当だとは思うけど (2019-06-04 17 04 15) 上の方のコメント同様で自分もモンビジ弱体版と言うイメージでした。電池なら強いですが通常ゲージではdanger出ることもなく初見で抜けられたので低速耐性の有無で感じ方は変わりそうです。15では完全に詐称ですが16なら個人差込みで中~やや上位かと。 (2019-07-29 18 23 04) 今作8段に就任。モンビジの代わりに入ったようなものだとは思うけど、低速見切れないなら何度も練習してから8段に挑まないとクリアは難しいだろう。 (2020-07-03 12 54 32) モンビジの下位互換のイメージが強めだが、低速抜けてからの移動の大きい配置やいちいち挟まる同時、捻り配置や終盤の三点トリルなどノート数以上に体力も削がれやすくスコアメイク等まともに踏みにいくとそこまで弱くないので注意。クリア狙いだけなら低速の予習と三点トリル耐性、省エネ踏みがある程度理解できていれば問題なし。 (2020-08-11 12 02 05)
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TOP>メンバー一覧>エーセブン エーセブン ゲーマータグ 性別 男 居住地 NAGANO 所持ハード XBOX360 XBOX Wii PS2 PSP DS PC 所持ゲーム(XBOX系) FARCRY2 CHROMEHOUNDS Fallout3 L4D HALO3 HALOWARS CoD2 CoD4 CoDWoW G-TROY 007慰めの報酬 N3 SHADOWRUN OBLIVION 式神の城3 PerfectDarkZERO 閃光の輪舞 好きなゲームジャンル FPS TPS SLG RTS RPG SRPG MMO MO ゲーム以外の趣味 スキーボード、読書、BGM収集、ネット全般、車(ドライブ) 本人から一言 FPSは基本的にオン専です。タイプ的には中距離戦とゲリラ戦に特化しています。 ユルキャラとちびきゃらに目がないです。どーも君いいよねどーも君。 最近はセブンスドラゴンのちびキャラがマイブームです。 仲良くしてやってくださいヾ(゜∀゜(゜∀゜)゜∀゜)ツ アヒャヒャヒャヒャヒャヒャ コメントには「他のメンバーから見たこのメンバーの印象」などを書いて下さい。(名前の無いコメントは削除対象とします) 一言でいうなら「実力者」。ゲームは上手いし、元コミュニティの管理してたわけだし。最近ずっとシャドウランばかりしてますね。A7さんと遊びたいが故、俺もちょっと買おうか迷っています。大変な仕事でしょうけど、たまに遊びましょうね♪ -- (水城) 2009-07-14 11 50 26 骨太にうまい感じ。FPSの腕みがいときますね。 -- (モル) 2009-07-16 21 16 32 普通に上手。えーせぶんさんとの会話は神の域。 -- (リオ) 2009-07-18 02 26 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PS2 XBOX360 ハード F F ド 計 PS2 ○ ○ ○ 3勝 XBOX360 × × × 0勝 ドリフトナイツ Juiced2 2008/01/17 ハード 累計 PS2 3900 XBOX360 1400 PS3版は08年1月24日発売 ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 拡張データディスク 2007/11/22 ハード 累計 初日 初週 2週 3週 PS2 83000 83000 XBOX360 13000 13000 プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション 2007/11/22 ハード 累計 初日 初週 2週 3週 PS2 4600 4600 XBOX360 3200 3200 戻る
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このページはこちらに移転しました Lostsky 作詞/293スレ160 作曲/Age. The lost scar and the desire put everything in this song and sing even the mind. The lost scar and the desire put everything in this song and sing even the mind. The lost scar and the desire put everything in this song and sing even the mind. The lost scar and the desire put everything in this song and sing even the mind. Do not lose or when losing it.it is not possible to lose it... It lost it. Do not forget or when forgetting.not forgetting... It forgot. The singing voice that cannot be regained is this empty idling in the under. It is not possible to regain it. Singing voice this dream.inside idling. It doesn t reach. It is not sure to reach. Do when reaching? It reached. A singing voice that is late will become one before long and disappear in the sky. A singing voice that is late will become one before long and disappear in the sky. A singing voice that is late will become one before long and disappear in the sky. A singing voice that is late will become one before long and to the sky. 対訳:excite? 失われた傷跡と欲求は、すべてをこの歌に入れて、心さえ詠唱します。 失われた傷跡と欲求は、すべてをこの歌に入れて、心さえ詠唱します。 失われた傷跡と欲求は、すべてをこの歌に入れて、心さえ詠唱します。 失われた傷跡と欲求は、すべてをこの歌に入れて、心さえ詠唱します。 負けないでください、あるいは、負けるとき、it.itはそれを失うために可能でありません... それは、それを失いました。 忘れないでください、あるいは、忘れているいつのforgetting.not... それは忘れました。 回復されることができない歌声は、下のものでアイドリングしているこの空きです。 それを回復することは、可能でありません。声にアイドリングしているこのdream.insideを歌うこと。 それは、手を伸ばしません。それが、手を伸ばすことは確実でありません。手を伸ばすとき、します? それは手を伸ばしました。 遅れる歌声は、まもなく1になって、空で消えます。 遅れる歌声は、まもなく1になって、空で消えます。 遅れる歌声は、まもなく1になって、空で消えます。 遅れる歌声は、まもなく1になります、そして:空に。 音源 Lostsky
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核熱の怨霊/Nuclearforce Ghost 核熱の怨霊/Nuclearforce Ghost(B/R) アーティファクト・クリーチャー - スピリット 核熱の怨霊ではブロックできない。 核熱の怨霊が攻撃するたび、戦闘終了後に核熱の怨霊を生け贄に捧げる。 4/1 参考 天楽抜萃-コモン
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目次 回線関係 デフラグ その他 回線関係 回線が安定しない方は以下の事を試してみましょう。 開放するポート TCP 3074 UDP3074 UDP 88 windowsを箱○側で共有しない ダッシュボードのLive接続テストをやり直してみる(何故か快適になったりする事も) デフラグ ゲームによっては遊びつづけているとキャッシュが溜まりすぎて 処理落ちするようになってしまいます。 それをクリーンにする為の方法 1つ目 ダッシュボードから起動する際に(ディスクでもHDD中に入っているものも)Aボタンを押し続けながら起動する 2つめ ダッシュボードの一番右 システム>メモリー>ストレージ選択>HDD選択しYを押す >X X LB RB X X の順番に押す >デフラグしますか の確認が出るので はい で決行 一つ目の方は 起動したゲームのみのデフラグ 二つ目の方は 全体の整理 最近処理落ちが多いと感じる人は試して見てください。 その他 インシュレーター xbox360の置いてる場所がラックだったり どっしりと安定した足場で無い場合振動が伝わってしまい 揺れと騒音が増幅してしまいます。これを安価に解消するには 振動を伝えにくい銅で出来た 10円玉 を下に敷く事です。 xboxの底にあるゴム足一つに一枚ずつ 計4枚 敷いてあげると 環境によってはかなり効果があります。 振動が薄れるので音以外にも多少は本体にいい影響があるかと思います。たった40円で出来る事なので試してみましょう。 もっと効果を望む場合 インシュレーターというものを買うといいと思いますがそれなりに値段はします。
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■WINGクラン規則■ 常識のある行動 味方・対戦相手に対し礼儀を忘れない事。 チートやハックなどの不正行為はしないこと。 自分の調子が悪いからといって、味方に迷惑がかかる行為をしない。 クラン名を背負っていることを忘れないこと メンバーとのコミュニケーション 暴言を吐かない。 挨拶をきちんとする事。 親しき仲にも礼儀あり。 交流戦・クラン内イベント等になるべく積極的に参加する 。 楽しくワイワイやりましょう。 しばらくINできなくなる場合は必ずクランリーダーに連絡をする事。 ほかクランと掛け持ち禁止(相談可) プレイ面 お互いに仲間の勝利に貢献する。 常に向上心を持ち、うまくなれるように努力する。 以上の規則を守り、隊員全員が快適にプレイできる様に心がける事。 これらの規則を守れなかったり、リーダーが不適切と判断した場合 幹部やメンバーと話あって、最悪の場合除隊を促します。
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スネオはクラン作らないでいいよ、野良で活動してくれ -- 名無しさん (2008-04-08 06 07 21) 何そのやる気削ぐコメント -- hk (2008-04-08 06 08 56) 実力不足ゆえ参加はしないが応援するぜ -- 小池徹平 (2008-04-08 06 09 49) 名無しさん:大会の時にちょっと真面目にクランで動く位だと思うんです。 クラン名シンプルに突撃の「T」で、加入順に横に数字 俺とHKが「T0」でとう?もっといいクラン名あれば提案おながいw -- suneo honekawa (2008-04-08 06 23 33) 突撃のTってのも良いと思うけど、英語でアサルトの方がかっこいいんじゃないかな~と思う、Aslt0とかASL0そんな感じで、ただ俺もTの方がシンプルで好きだからアサルトよりTの方が気に入ってるならそっちで決定しようか、分りにくかったんでクラン名を「」で頼む。 -- hk (2008-04-08 06 28 03) 突撃厨部隊 -- 名無しさん (2008-04-08 06 28 49) 今更だけど、突撃馬鹿って言うのもいいかもしれん>クラン名 -- hk (2008-04-08 06 29 34) TB?いいととオモ どれくらい人集まんだろ -- suneo honekwa (2008-04-08 06 32 08) スレ見た感じだと後2,3人は居たから夜にまた宣伝し直せばそれなりに人来るんじゃないかと思う、じゃあクラン名は突撃馬鹿でOK?他にあったらよろしくね。 -- hk (2008-04-08 06 35 11) クラン名それでOK~ここ見てる加入希望の突フレいたらメールくださいな -- suneo honekwa (2008-04-08 06 42 59) オーライ、とりあえずそれに変えとくわ。 一応入隊希望は左の欄で受付があるよ。 -- hk (2008-04-08 06 44 45) クラン名 小池徹平と仲間たち でいいじゃん -- 小池徹平 (2008-04-08 06 50 40) とりあえずスネオにも編集出来るようにIDとアドレスを箱○のメールで送っとくね。 -- hk (2008-04-08 06 52 46) 小池徹平のクランだったのか!盲点だttターン -- hk (2008-04-08 06 53 16) ちょっと2時位まで帰ってこれません、ノシ -- hk (2008-04-08 06 58 27) とりあえずスネオは、入隊試験はどうするか、入れる基準はどうするか、とか考えて貰えると助かる、俺ばっかりがずんずん決めても困っちゃうだろうし。 -- hk (2008-04-08 07 06 59) 入隊資格:キル10000以上。KD1・3以上。F.N.Gのタイムで15・5秒切れる。キャンパーをhateしている。でどう?入隊して突撃厨じゃないって事が発覚したらその時は掘られるだろうし -- suneo honekwa (2008-04-08 07 23 53) アッー! -- 名無しさん (2008-04-08 07 25 45) 入隊資格はFNG以外は良いと思う、強いクラン目指すなら。集まるならこの規定で全然OKだと思う。 -- hk (2008-04-08 07 28 08) あと突撃ってのは心構え程度にしておいた方が良いんじゃないかな~とは思う、前に出るとやられるだけのパターンも有るし、勝つ為には突撃を控える必要も有ると思う。試験はどうする? ってもう時間なんで逝ってくる。 -- hk (2008-04-08 07 29 23) いってらしゃい。それでもぼくは突っ込みます。FNG14・5~14・8秒あたりがいいんかな。入隊の対人戦試験は考えてなかった。少数精鋭じゃなくて、色んな突撃厨がクラン内で自由に各小隊に別れてワラワラみたいな感じを想像してた。勝ちに拘る小隊、ネタプレイ有りでワイワイやる小隊、突スナ小隊とか。各小隊ごとに大会・交流戦出れるし。人がたくさん集まればの話だけどw -- suneo honekawa (2008-04-08 08 11 15) 入隊資格は イケメン限定にしようぜ -- 名無しさん (2008-04-08 11 45 05) ただ今学校から戻りました、知ってると思うけど僕学生なんです>< で、FNGは何の関係が、って考えずに突っ込んだりしてみる、俺は13.9秒だったかな。大会時だけじゃないならそれでも良いと思うよ、人が多ければ、の話だけど。ACOG使って良いなら俺は凸スナ出来るぜ。 -- hk (2008-04-08 12 44 32) 応援してるぜ!強くてスタイリッシュなTK的なクランになるといいな! -- 小池 (2008-04-08 13 32 19) 因みに僕バイトなんで4時半から10時半位まで居なくなります。 -- hk (2008-04-08 14 32 26) スネオも居ないみたいだし、昨日から寝てないんで、寝る。明日休みだしぃ~ -- hk (2008-04-08 23 18 08) TKが凄く入りたそうで吹いたwそろそろ俺にタグを教えてくれてもいいと思うんだぜ? >HK;FNGで14秒位出せれば下手って事はないから対人の入隊試験を省けると思って。REDさんとか普通に強いぜ -- suneo (2008-04-09 01 13 11) 募集再開したらしいYO! -- suneo (2008-04-09 07 16 38) FNGはあんまり対人関係無いと思うんだがなぁ、俺なんてマルチやる前に13.9秒出したし。1.9と2.08の人は特に何もしないで入隊でOKかな?逆に俺らがボコボコにされそうだしwww -- 名無しさん (2008-04-09 13 39 40) 入隊希望の二人は入隊でなんも問題ないと思う。とりあえず第2回大会の募集が再開したいたいで早いもんがちらしい。どうする? -- suneo honekawa (2008-04-09 14 42 33) スルに決ってんだろ!隊長なんだし勝手に「決めました!」くらいやっとけwwww -- hk (2008-04-09 15 20 28) わかったw緊急招集開始する! -- suneo (2008-04-09 15 28 38) 大会についてだけど、今希望が3人居て、スネオが連れて来た奴で6人だから丁度だと思う、もうメンバーに加えちゃっていいよね? -- hk (2008-04-09 15 43 33) クランの共有タグ作ったから隊員はフレリクしていてください「ABE TB」 -- suneo (2008-04-10 08 42 47) つーかUNKOって1回大会優勝のopop負かしてんじゃないかよwwwやべーぞww -- hk (2008-04-12 01 23 56)
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「…マーリン!私は物質界に行く! 待ってろミルド、お姉ちゃんが助けてやるぞ!」 あらすじ 聖霊界にいたアンジェリアはある日、妹ミルドレッドの助けを呼ぶ声を聞く。 妹の危機を見過ごせるはずもなくアンジェリアはマーリンと共に物質界に降り立つが、 ミルドレッドの姿はなく――それどころか衝撃の事実が突きつけられるのだった。 ミルドレッドに何があったのか、彼女はどこにいるのか。 ミルドレッドと接触していたらしいジャギをアルカナとして従えたアンジェリアの冒険が始まる。 解説 アンジェリアの可愛い冒険譚のような展開を見せつつも、冒頭はじめ、ホラーを思わせる演出が印象的な作品である。 立ち絵・イラスト共に全て制作者の手描きとなっている。 + 作中の基本的な設定・ネタバレ注意 この作中では、死者の魂は「幽素」と呼ばれる思考や精神が記号化したものになる(ことがある)。 「幽素」は電子データであり、基本的に「グレイブヤード」と呼ばれる場所(サーバ?)に保管されるらしい。 保管されている幽素とはパソコンなどを介しての会話も可能であり、またUSBメモリ等に移すことも可能。 登場人物 アンジェリア・アヴァロン:行方不明になった妹・ミルドレッドを探している。 マーリン:アンジェリアの相棒。占いでアンジェリアに道を示す。 + ネタバレ注意 ジャギ:グレイブヤードにいた幽素。 ミルドレッドとどこかで接触していたらしいため、アンジェリアにアルカナ契約されてしまった。 ケンシロウ:ジャギの弟。ジャギとは仲が悪い。 トキ:ケンシロウ、ジャギの兄。幽素としてグレイブヤードにいるようである。 ハイデルン:ミルドレッドの捜索に当たっており、アンジェリアにも協力してくれる。 ブロッケン:アンジェリアが物質界で最初に出会った人物。ミルドレッド捜索にも協力してくれる。 ピエール:事件の一部の目撃者。うざい。 ぬいぐるみ?:謎のぬいぐるみ。何かから逃げ回っているっぽい。 ???:ぬいぐるみをかわいがっている。ミルドのことを何やら知っている模様。 ミルドレッド・アヴァロン:アンジェリアの双子の妹。 なんらかの理由で死亡したらしく、また、その魂(幽素)も行方不明。 「行くぞ汚物!」 「誰が汚物だ!」 コメント おお・・・遂に・・・ページが・・・・・ 製作者様、ありがとうございます! -- BANANACHIPs (2010-04-09 12 14 56) いつも楽しみにしています。自作立ち絵がイイ! -- 名無しさん (2010-04-09 15 49 17) どのタイミングでMUGENが入ってくるかが楽しみだな -- 名無しさん (2010-04-09 20 57 21) みてきたけど凄いな・・・演出や自作立ち絵が素晴らしい。これはもっと評価されるべき -- 名無しさん (2010-04-09 21 56 24) 1部構成で行う筈でしたが、短編とさせていただきます。ですが終了後も変わらずストーリー動画を作りますのでよろしければお付き合いください。 -- BANANACHIPs (2010-05-01 00 16 45) 今見てきました。何故伸びないと思うような、すごいストーリーでした。次もよろしくお願いします -- 名無しさん (2010-07-11 04 58 40) 自作絵や演出が凝っていたいい動画 もっと認知度高まってほしい 作者さんの次回作にも期待しています -- 名無しさん (2011-03-14 22 29 35) こんなにも次回作が待ち遠しい作品は久々だ -- 名無しさん (2011-04-23 03 02 06) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】
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XBOX360 実績一覧 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki(http //www12.atwiki.jp/xbox360score/)より転載 項目数 41 総ポイント 1000 難易度 ★★★★? オフライン:710 オレの冒険は、これからさ! ストーリーモード マルコのメインシナリオクリア 20 選ばれし者…? ストーリーモード ウルスのメインシナリオクリア 20 魔法先生セドリック ストーリーモード セドリックのメインシナリオクリア 20 影に生きる男 ストーリーモード アシュレーのメインシナリオクリア 20 勇者パーティーが行く ストーリーモード オリヴィアのメインシナリオクリア 20 時代を導く預言者 ストーリーモード ワトソンのメインシナリオクリア 20 明日へ向かう男 ストーリーモード フリードのメインシナリオクリア 20 誰にも言えぬ決意 ストーリーモード ドンバルブのメインシナリオクリア 20 いらっしゃいませ~ ストーリーモード こよりのメインシナリオクリア 20 復習の果てに… ストーリーモード フェイスのメインシナリオクリア 20 前兆をもたらすもの ストーリーモード デスブリンガーのメインシナリオクリア 20 これは恋…? ストーリーモード オディール&ドクロッドのメインシナリオクリア 20 カラーコレクター 各キャラストーリー達成率90%以上 40 英雄見習い アーケードモードクリア 10 英雄誕生 アーケードモード難易度HARD以上クリア 20 最強英雄 アーケードモード難易度VERY HARDクリア 40 不屈の英雄 アーケードモードノーコンクリア 20 見習いサバイバー サバイバル10連勝 10 最強サバイバー サバイバル20連勝 20 ファンタジックサバイバー サバイバル30連勝 40 高速ヒーロー タイムアタック10分以内にクリア 10 最速ヒーロー タイムアタック8分以内にクリア 20 超速ヒーロー タイムアタック6分以内にクリア 40 英雄の画廊 ギャラリーCG達成率25%以上 5 英雄たちの画廊 ギャラリーCG達成率50%以上 10 伝説を紡ぐ画廊 ギャラリーCG達成率75%以上 15 数多の伝説を紡ぐ画廊 ギャラリーコンプリート 20 決死の一撃 アーケード難易度不問、ジ・エンドオブ・デスブリンガーをヒートアップじゃない状態で倒す(削る時はヒートでOK、トドメを刺す時のみ 50 パーフェクトヒーロー アーケード難易度NORMAL以上、緋焔の黙示録全ガチ(22HIT)+パーフェクト勝ち 100 オンライン:120 世界挑戦の記念 オンラインのランクマッチで1回対戦(負けてもOK) 10 世界に挑む挑戦者 オンラインのランクマッチで10回勝利 20 世界を進む勇者 オンラインのランクマッチで30回勝利 30 世界に轟く英雄 オンラインのランクマッチで60回勝利 60 秘密の実績:170 最後の一撃 アーケードでデスブリンガーの最後の一撃でフィニッシュ 10 ぐるぐるぐるん アーケードでドンバルブ最大威力の、ドン・ドン・スウィングを当てる 10 ぱーんちらっ! アーケードでマルコ使って、投げで女性キャラフィニッシュ 10 フォーーーーゥッ!? アーケードでマルコ使って、フェイスを投げでフィニッシュ 10 たべないでーーー アーケードでドンバルブ使って、ワトソンを投げフィニッシュ 10 恥ずかしがり屋 アーケードでアシュレー使って、オリヴィアをスティールユーでフィニッシュ 10 もうメロメロ アーケードでオリヴィアのシャル・ウィ・ダンス?でトドメ 20 20 究極の挑発 プラクティスモード以外で、セドリックのメガネチェンジ(↓↙←+挑発)で鼻眼鏡出現 10 唸るぜっ! プラクティスモード以外で、ウルスの挑発でヒートアップ(挑発ホールド) 10 ガトリングマグナム フリードで20Hit以上コンボを繋げる(プラクティス可 10 バシリスクマスター ウルスで30Hit以上コンボを繋げる(プラクティス可 10 いきますよ~ ワトソンで40Hit以上コンボを繋げる(プラクティス可 10 ニャニャニャニャニャー! こよりで50Hit以上コンボを繋げる(プラクティス可 10 スーパードリルッ! オディール&ドクロッドで60Hit以上コンボを繋げる(プラクティス可 10 コンボ系実績レシピ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3564564 フリード 下ガチドラ(ヒート)>HJC>JD>近C>遠C>Aジェッター×2→(↓C)→マグナムジェットランディング→Aジェッター分身のみ当て×2→ヒートマイジャスティス 下段ガチドラ(ヒート)>立A×6→Aマグナム→↓C→ジェットランディング→Cマグナム(残像待たずにキャンセルで次)→ヒートジャスティス 対ドンバルブ 上ガチドラ(ヒート)>ジャスティス>Cマグナム>ジャスティス ステージ中央辺りから。 最初のジャスティスが当った時、相手がステージ端まで吹っ飛べばCマグナムで拾えるが…タイミングが難しいかも。 ウルス 上段ガチ>バックジャンプヒート>ゼロヨン>タックル>ゼロヨン>タックル>ゼロヨン>バクオンロードマスター ワトソン ヒート>トゥインクルダスト>Dトラパナ・ミノール>トゥインクルダスト終了まで適当に通常攻撃(罠発動)>(罠発動中に)アルスハイム・アルムリフ 罠ループを会得してるなら、ゲームモードOriginalにしてトラバサ永パを狙ってみるのもアリ(wiki内ワトソン頁参照 こより ヒート→AAABC→猫猫蘭舞(ぎりぎり最後まで粘る)→猫嵐(連打) 壁際ヒートJD>A×3>B>C>D>Cお茶だし深堀茶>JA>JB>2段JA>JC>猫猫乱舞キャンセル猫嵐 猫猫乱舞はタイミング見計らわないとスカる 下段ガチドラ(ヒート)>立A×7>立B×3>立C>猫猫蘭舞(13ヒット全段)>猫嵐(25ヒット) 画面端用 オディール ドクロッド 壁際ヒート>2A>2B>5C>Cアラベスク(ジャンプ)>Bプティピルエット(2発目jc)>グランピルエット 対こより。 最後のBプティピルエット(2発目jc)→グランピルエットがなかなか当たりません。当たるまで根気勝負。 上ガチドラ(ヒート)>JD(着地)>JD>JC>グランピルエット 画面端・対アシュレー平均64HIT。コツは2回目のJDの後のJCしてなるべく高い位置でグランピルエット 【sm3553754】パーフェクトヒーローへの道 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3553754 名前 コメント